Закон GL_LINEAR
Для закона GL_LINEAR вместо вычитания и задания плотности тумана можно просто задать соответствующим образом величины start и end. В этом случаев качестве величины start будет выступать у, а величина end будет равна плотности тумана плюс у: start = у; end = р + у. Однако следует иметь в виду, что при преобразованиях объекта (при помощи матрицы model-view) в качестве степени затуманивания должна выступать у-координата уже преобразованной, а не исходной вершины. Все что, для этого следует сделать, — это получить текущую матрицу model-view при помощи giGet и для каждой вершины найти ее у-координату после преобразования этой матрицей.
Наш сайт создан для любителей и профессионалов, для тех кому не безинтересна система под названием Linux. На нашем сайте вы найдете статьи от установки до программирования на Linux'e, отзывы о системе, советы и поддержка начинающим пользователям. Для новичком, доступен раздел "Запускаем Linux", в котором рассказывается все от "упаковки", до первого включения системы.