Закон GL_LINEAR

Для закона GL_LINEAR вместо вычитания и задания плотности тумана можно просто задать соответствующим образом величины start и end. В этом случаев качестве величины start будет выступать у, а величина end будет равна плотности тумана плюс у: start = у; end = р + у. Однако следует иметь в виду, что при преобразованиях объекта (при помощи матрицы model-view) в качестве степени затуманивания должна выступать у-координата уже преобразованной, а не исходной вершины. Все что, для этого следует сделать, — это получить текущую матрицу model-view при помощи giGet и для каждой вершины найти ее у-координату после преобразования этой матрицей.

Категория: Простейшие расширения

Таги: , ,

Приветствие!

Наш сайт создан для любителей и профессионалов, для тех кому не безинтересна система под названием Linux. На нашем сайте вы найдете статьи от установки до программирования на Linux'e, отзывы о системе, советы и поддержка начинающим пользователям. Для новичком, доступен раздел "Запускаем Linux", в котором рассказывается все от "упаковки", до первого включения системы.

Архивный календарь

Март 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  


Статистика