<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LinuxRadio &#187; туман</title>
	<atom:link href="http://linuxradio.info/tag/tuman/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://linuxradio.info</link>
	<description>Все о системе Linux, описание, программирование.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 19:33:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.3</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Процесс наложения тумана</title>
		<link>http://linuxradio.info/protsess-nalozheniya-tumana.html</link>
		<comments>http://linuxradio.info/protsess-nalozheniya-tumana.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 23:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Простейшие расширения]]></category>
		<category><![CDATA[интенсивность]]></category>
		<category><![CDATA[туман]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://linuxradio.info/?p=396</guid>
		<description><![CDATA[Одним из самых простых объемных эффектов, существенно влияющих на восприятие сцены, является туман. При использовании тумана мы считаем, что какая-то область пространства заполнена некоторым веществом, частично поглощающим проходящий через него цвет. При этом если через CQ обозначить цвет объекта (который был бы виден при отсутствии тумана), а через Cf — цвет самого тумана, то интенсивность [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Одним из самых простых объемных эффектов, существенно влияющих на восприятие сцены, является туман. При использовании тумана мы считаем, что какая-то область пространства заполнена некоторым веществом, частично поглощающим проходящий через него цвет. При этом если через CQ обозначить цвет объекта (который был бы виден при отсутствии тумана), а через Cf — цвет самого тумана, то интенсивность итогового цвета будет определяться следующей формулой: Сг = Q(I-у) +Cy/ где/ — коэффициент (степень) &laquo;затуманивания&raquo; для соответствующей точки. Стандартный OpenGL поддерживает задание тумана, но существующая для этого модель предполагает, что все пространство равномерно заполнено туманом с заданной неизменной плотностью, а сам процесс наложения тумана следующий: 1. Для каждой вершины вычисляется степень затуманивания в зависимости от ее расстояния d до наблюдателя (камеры). 2.После этого степень билинейно интерполируется на всю выводимую грань. Степень затуманивания / вычисляется по одной из стандартных формул: / = ехр(-^ • Q,f = txp[(-d ¦ Q2If = (d — start) /(end — start), где start— начальное, a end— конечное значения расстояния наблюдения. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://linuxradio.info/protsess-nalozheniya-tumana.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
