<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LinuxRadio &#187; трехмерные текстуры</title>
	<atom:link href="http://linuxradio.info/tag/trehmerne-tekstur/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://linuxradio.info</link>
	<description>Все о системе Linux, описание, программирование.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 19:33:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.3</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Механизм приоритетов</title>
		<link>http://linuxradio.info/mehanizm-prioritetov.html</link>
		<comments>http://linuxradio.info/mehanizm-prioritetov.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 14:36:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Простейшие расширения]]></category>
		<category><![CDATA[видеопамять]]></category>
		<category><![CDATA[двумерные текстуры]]></category>
		<category><![CDATA[трехмерные текстуры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://linuxradio.info/?p=470</guid>
		<description><![CDATA[Для трехмерной текстуры допустимо также пирамидальное фильтрование (mipmapping), однако для этого потребуется явно задать все необходимые промежуточные уровни аналогично тому, как это происходит для одно- и двумерных текстур. Обратите внимание на то, что если в одном и том же текстурном блоке одновременно разрешены текстуры разных типов, то работает механизм приоритетов: наиболее приоритетной текстурой является кубическая [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для трехмерной текстуры допустимо также пирамидальное фильтрование (mipmapping), однако для этого потребуется явно задать все необходимые промежуточные уровни аналогично тому, как это происходит для одно- и двумерных текстур. Обратите внимание на то, что если в одном и том же текстурном блоке одновременно разрешены текстуры разных типов, то работает механизм приоритетов: наиболее приоритетной текстурой является кубическая текстурная карта, затем в порядке убывания приоритета идут трехмерная, двумерная и одномерная текстуры.<br />
He забывайте, что трехмерные текстуры (в отличие от одномерных и двумерных) занимают гораздо больше памяти (так трехмерная RGBA-текстура размером 256&#215;256x256 занимает 64 Мбайт видеопамяти), поэтому их использование может отрицательно сказаться на быстродействии программы. Далеко не все форматы изображений поддерживают хранение трехмерных текстур. Наиболее подходящими для работы с ними являются DDS-файлы.</p>
<p><span id="more-470"></span></p>
<p>Качественные работы по написанию студенческих работ. А вот например <a href="http://eltheriol.ru/clients/">homework отзыв</a> о этом сайте.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://linuxradio.info/mehanizm-prioritetov.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
