<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LinuxRadio &#187; проектор</title>
	<atom:link href="http://linuxradio.info/tag/proektor/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://linuxradio.info</link>
	<description>Все о системе Linux, описание, программирование.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 19:33:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.3</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Реализация проектора при помощи кубической карты</title>
		<link>http://linuxradio.info/realizatsiya-proektora-pri-pomoshti-kubitcheskoy-kart.html</link>
		<comments>http://linuxradio.info/realizatsiya-proektora-pri-pomoshti-kubitcheskoy-kart.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 14:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Простейшие расширения]]></category>
		<category><![CDATA[источник]]></category>
		<category><![CDATA[освещенность]]></category>
		<category><![CDATA[проектор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://linuxradio.info/?p=461</guid>
		<description><![CDATA[Рассмотрим, каким образом можно реализовать источник света (проектор) при помощи кубической карты. Для проектора освещенность зависит от направления на источник, т. е. является функцией направления и поэтому может быть представлена при помощи кубической текстурной карты. Пусть источник света расположен в точке light. Тогда для произвольной вершины Vj в качестве текстурных координат для кубической карты, задающей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Рассмотрим, каким образом можно реализовать источник света (проектор) при помощи кубической карты. Для проектора освещенность зависит от направления на источник, т. е. является функцией направления и поэтому может быть представлена при помощи кубической текстурной карты. Пусть источник света расположен в точке light. Тогда для произвольной вершины Vj в качестве текстурных координат для кубической карты, задающей распределение освещенности, возьмем значения согласно формуле(s, t, г) = Vi &#8211; light.<br />
Затем каждой точке произвольной грани сопоставим текстурные координаты на карте освещенности, т. е. зададим падающий на нее свет. Исходя из этого, мы можем реализовать освещение таким проектором следующим образом: 1.В нулевом текстурном блоке мы разместим обычную двумерную текстуру объекта и зададим закон наложения GL_REPLACE. 2.В первом текстурном блоке мы разместим: кубическую карту, задающую распределение освещенности. В качестве закона наложения выберем GLJMODULATE, текстурные координаты будем задавать по формуле.Если мы при этом хотим задавать не только положение источника света в пространстве, но и его ориентацию, то это легко можно сделать при помощи матрицы преобразования текстурных координат. Ориентация объекта в пространстве может быть задана при помощи ортогональной матрицы (или трех углов Эйлера, или кватерниона). Тогда, если задать в качестве матрицы преобразования текстурных координат транспонированную матрицу ориентации (для ортогональных матриц транспонированная совпадает с обратной), то этого будет достаточно для моделирования ориентации источника света. </p>
<p><span id="more-461"></span></p>
<p><a href="http://anykay.ru/">мэри кей крем</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://linuxradio.info/realizatsiya-proektora-pri-pomoshti-kubitcheskoy-kart.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
