<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LinuxRadio &#187; микрорельеф</title>
	<atom:link href="http://linuxradio.info/tag/mikrorelyef/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://linuxradio.info</link>
	<description>Все о системе Linux, описание, программирование.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 19:33:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.3</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Наложение текстуры детализации</title>
		<link>http://linuxradio.info/nalozhenie-tekstur-detalizatsii.html</link>
		<comments>http://linuxradio.info/nalozhenie-tekstur-detalizatsii.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 13:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Простейшие расширения]]></category>
		<category><![CDATA[detailTex]]></category>
		<category><![CDATA[mainTex]]></category>
		<category><![CDATA[микрорельеф]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://linuxradio.info/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[Рассмотрим теперь, каким образом можно наложить текстуру детализации (текстуру микрорельефа, микрофасетную текстуру) вместе с основной текстурой на заданную грань за один проход. Текстура микрорельефа служит для имитации на грани мелких деталей, видимых только с очень близкого расстояния. Непосредственное задание всех этих деталей прямо в основной текстуре привело бы к тому, что она имела бы очень [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Рассмотрим теперь, каким образом можно наложить текстуру детализации (текстуру микрорельефа, микрофасетную текстуру) вместе с основной текстурой на заданную грань за один проход. Текстура микрорельефа служит для имитации на грани мелких деталей, видимых только с очень близкого расстояния. Непосредственное задание всех этих деталей прямо в основной текстуре привело бы к тому, что она имела бы очень большой размер, что крайне отрицательно сказывается на быстродействии приложения. Вместо этого обычно используется совершенно другой подход: кроме основной текстуры (mainTex) задается дополнительная текстура микрорельефа (detailTex). При этом, поскольку текстура микрорельефа служит для отображения мелких деталей на поверхности объекта видимых только вблизи (в отличие от основной текстуры, содержащей элементы, хорошо видимые на расстоянии), то в качестве текстурных координат для текстуры микрорельефа обычно берут координаты для основной текстуры, умножив их на некоторый масштабирующий коэффициент (обычно от 10 до 30).На самом деле это умножение можно выполнять не в центральном процессоре, а в графическом ускорителе. Для этого его следует реализовать при помощи матрицы преобразования текстурных координат. Возможны следующие два способа вычисления значений при наложении текстуры микрорельефа на поверхность объекта: *¦• &#8216;-&#8217;main &#8216; &#8216;-&#8217;det aib*¦• &#8216;-&#8217;main &laquo;•&raquo; ^det ail — -И первый и второй обеспечивают заметность результатов наложения текстуры микрорельефа только вблизи. </p>
<p><span id="more-441"></span></p>
<p><a href="http://scite.ruteam.ru/">SciTE &#8211; текстовый редактор</a>, я бы посоветовал его как хорошую альтернативу блокноту.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://linuxradio.info/nalozhenie-tekstur-detalizatsii.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
