<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LinuxRadio &#187; Карты освещенности</title>
	<atom:link href="http://linuxradio.info/tag/kart-osveshtennosti/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://linuxradio.info</link>
	<description>Все о системе Linux, описание, программирование.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 19:33:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.3</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Карты освещенности</title>
		<link>http://linuxradio.info/kart-osveshtennosti.html</link>
		<comments>http://linuxradio.info/kart-osveshtennosti.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 23:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Простейшие расширения]]></category>
		<category><![CDATA[lightmaps]]></category>
		<category><![CDATA[Карты освещенности]]></category>
		<category><![CDATA[средство моделирования]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://linuxradio.info/?p=389</guid>
		<description><![CDATA[Еще одним вариантом мультитекстурирования является вывод грани с картой освещенности. Карты освещенности (lightmaps) представляют собой простое и дешевое средство моделирования не изменяющейся со временем освещенности граней. Впервые карты освещенности появились в игре Quake. В карте освещенности цвет точки задается с помощью формулы: 1 = CjQCi где Cj — цвет основной текстуры в соответствующей точке, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Еще одним вариантом мультитекстурирования является вывод грани с картой освещенности. Карты освещенности (lightmaps) представляют собой простое и дешевое средство моделирования не изменяющейся со временем освещенности граней. Впервые карты освещенности появились в игре Quake. В карте освещенности цвет точки задается с помощью формулы: 1 = CjQCi где Cj — цвет основной текстуры в соответствующей точке, a Q, — заранее рассчитанная освещенность точки. При этом освещенность точки Ci также может быть представлена в виде текстуры. Возможность заранее, на этапе разработки сцены, рассчитать ее освещенность позволяет учитывать тени, зависимость освещения от расстояния до источника света и даже вторичную освещенность, когда свет, падающий на одну грань, рассеивается, и его часть освещает соседние грани (учет вторичной освещенности был выполнен в игре Quake II). Поскольку, в отличие от обычных текстур, карты освещенности уникальны: для каждой грани, а освещенность вдоль грани обычно изменяется незначительно, то карты выполняются с меньшим разрешением по сравнению с обычными текстурами. Для растяжения карты освещенности служит механизм линейной интерполяции OpenGL. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://linuxradio.info/kart-osveshtennosti.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
