<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LinuxRadio &#187; glTexCoordPointer</title>
	<atom:link href="http://linuxradio.info/tag/gltexcoordpointer/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://linuxradio.info</link>
	<description>Все о системе Linux, описание, программирование.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 19:33:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.3</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Наложение карт освещенности при помощи мультитекстурирования</title>
		<link>http://linuxradio.info/nalozhenie-kart-osveshtennosti-pri-pomoshti-mulytiteksturirovaniya.html</link>
		<comments>http://linuxradio.info/nalozhenie-kart-osveshtennosti-pri-pomoshti-mulytiteksturirovaniya.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 23:40:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Простейшие расширения]]></category>
		<category><![CDATA[giciientActiveTextureARB]]></category>
		<category><![CDATA[glTexCoordPointer]]></category>
		<category><![CDATA[vertex array]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://linuxradio.info/?p=391</guid>
		<description><![CDATA[Мультитекстурирование позволяет вывести грань вместе с текстурой и картой освещенности за один проход. Настройки OpenGL при этом аналогичны рассмотренному примеру. Поскольку текстурные координаты для каждого блока задаются независимо, то для него можно задать свою матрицу преобразования текстурных координат, а также способ автоматической генерации текстурных координат и свой закон наложения текстуры.
Возможность мультитекстурирования существует также при работе [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мультитекстурирование позволяет вывести грань вместе с текстурой и картой освещенности за один проход. Настройки OpenGL при этом аналогичны рассмотренному примеру. Поскольку текстурные координаты для каждого блока задаются независимо, то для него можно задать свою матрицу преобразования текстурных координат, а также способ автоматической генерации текстурных координат и свой закон наложения текстуры.<br />
Возможность мультитекстурирования существует также при работе с вершинными массивами (vertex array). Для этого служит функция giciientActiveTextureARB. Она берет в качестве входного параметра номер текстурного модуля (GL_TEXTUREO_ARB, &#8230;, GLJTEXTURE31_ARB) и относит к нему следующие команды: glTexCoordPointer, glEnableClientState и gl Disabled ient State.Так, задать массивы текстурных координат для первых двух текстурных модулей можно при помощи такого фрагмента кода: </p>
<blockquote><p>// setup 1st texture unitgiciientActiveTextureARB ( GL_TEXTUREO_ARB ); glTexCoordPointer ( 2, GL_FLOAT, 0, pO ); glEnableClientState ( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY ); // setup 2nd texture unitgiciientActiveTextureARB ( GL_TEXTURE1_ARB ); glTexCoordPointer ( 2, GL_FLOAT, 0, pi ); glEnableClientState ( GL TEXTURE COORD ARRAY ); </p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://linuxradio.info/nalozhenie-kart-osveshtennosti-pri-pomoshti-mulytiteksturirovaniya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
