<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LinuxRadio &#187; glMultiTexCoord</title>
	<atom:link href="http://linuxradio.info/tag/glmultitexcoord/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://linuxradio.info</link>
	<description>Все о системе Linux, описание, программирование.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 19:33:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.3</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Пример задания двух текстурных модулей</title>
		<link>http://linuxradio.info/primer-zadaniya-dvuh-teksturnh-moduley.html</link>
		<comments>http://linuxradio.info/primer-zadaniya-dvuh-teksturnh-moduley.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 23:19:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Простейшие расширения]]></category>
		<category><![CDATA[glMultiTexCoord]]></category>
		<category><![CDATA[команда]]></category>
		<category><![CDATA[матрица]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://linuxradio.info/?p=379</guid>
		<description><![CDATA[В данном примере первая группа команд определяет и загружает две текстуры, после чего они выбираются в соответствующих текстурных блоках. Обратите внимание, что для разных текстурных блоков задаются разные законы: наложения текстуры (в данном примере GL_REPLACE и GLJMODULATE) И разные текстурные матрицы (в первом случае по умолчанию — единичная матрица, а во втором — единичная матрица, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В данном примере первая группа команд определяет и загружает две текстуры, после чего они выбираются в соответствующих текстурных блоках. Обратите внимание, что для разных текстурных блоков задаются разные законы: наложения текстуры (в данном примере GL_REPLACE и GLJMODULATE) И разные текстурные матрицы (в первом случае по умолчанию — единичная матрица, а во втором — единичная матрица, умноженная на три). При задании вершин выводимого объекта для каждой вершины каждого текстурного блока следует определить свой набор текстурных координат при ПОМОЩИ функции glMultiTexCoord:glMultiTexCoord2f ( texture, u, v ); glMultiTexCoord2fv ( texture, ptr ); Первый параметр задает один из текстурных блоков (т. е. принимает одно из значений GL_TEXTUREII_ARB, П = о,&#8230;, зі). Дальше задаются текстурные координаты либо как набор координат, либо как указатель на массив координат. Заметьте, что по аналогии с функцией giTexCoord существуют варианты функции glMultiTexCoord для разных типов входных данных и разного числа текстурных координат (от 1 до 4). Обратите внимание, что вызов giTexCoord задает текстурные координаты для нулевого текстурного блока, т. е. обращение к giTexCoord эквивалентно вызову glMultiTexCoord с параметром texture, равным GLJTEXTUREO_ARB. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://linuxradio.info/primer-zadaniya-dvuh-teksturnh-moduley.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
