Сложение текстур с коэффициентом
Рассмотрим еще один пример. Пусть у нас есть две текстуры texO и texl, имы хотим задать следующий режим их наложения: texO + texl ¦ с, где с — некоторый произвольный коэффициент (например, изменяемый во время анимации).Тогда мы можем разместить в нулевом текстурном блоке текстуру texl и задать режим наложения как GLJMODULATE (Т. е. ArgO*Argi), выбрав в качестве операнда ArgO цветовую часть самой текстуры, а для Argi — постоянный цвет: ArgO.rgb = texture.rgb Argl.rgb= constant-color.rgb В первом текстурном блоке мы разместим текстуру texO и зададим закон наложения как GL_ADD, используя в качестве ArgO цветовую часть результата предыдущего текстурного блока, а для Argi — цветовое значение текстуры texO:ArgO.rgb = previous.rgbArgl.rgb = tex.rgb
Наш сайт создан для любителей и профессионалов, для тех кому не безинтересна система под названием Linux. На нашем сайте вы найдете статьи от установки до программирования на Linux'e, отзывы о системе, советы и поддержка начинающим пользователям. Для новичком, доступен раздел "Запускаем Linux", в котором рассказывается все от "упаковки", до первого включения системы.