Пример задания двух текстурных модулей
В данном примере первая группа команд определяет и загружает две текстуры, после чего они выбираются в соответствующих текстурных блоках. Обратите внимание, что для разных текстурных блоков задаются разные законы: наложения текстуры (в данном примере GL_REPLACE и GLJMODULATE) И разные текстурные матрицы (в первом случае по умолчанию — единичная матрица, а во втором — единичная матрица, умноженная на три). При задании вершин выводимого объекта для каждой вершины каждого текстурного блока следует определить свой набор текстурных координат при ПОМОЩИ функции glMultiTexCoord:glMultiTexCoord2f ( texture, u, v ); glMultiTexCoord2fv ( texture, ptr ); Первый параметр задает один из текстурных блоков (т. е. принимает одно из значений GL_TEXTUREII_ARB, П = о,…, зі). Дальше задаются текстурные координаты либо как набор координат, либо как указатель на массив координат. Заметьте, что по аналогии с функцией giTexCoord существуют варианты функции glMultiTexCoord для разных типов входных данных и разного числа текстурных координат (от 1 до 4). Обратите внимание, что вызов giTexCoord задает текстурные координаты для нулевого текстурного блока, т. е. обращение к giTexCoord эквивалентно вызову glMultiTexCoord с параметром texture, равным GLJTEXTUREO_ARB.
Наш сайт создан для любителей и профессионалов, для тех кому не безинтересна система под названием Linux. На нашем сайте вы найдете статьи от установки до программирования на Linux'e, отзывы о системе, советы и поддержка начинающим пользователям. Для новичком, доступен раздел "Запускаем Linux", в котором рассказывается все от "упаковки", до первого включения системы.