Пример работы с ARBtextureborderclamp

glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB ); glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB ); С другой стороны, в раде случаев желательно, чтобы цвет границы не оказывал бы никакого влияния на цвет получаемого пиксела при пирамидальном фильтровании. Именно такую возможность предоставляет расширение EXT_texture_edge_clamp. При задании вводимого этим расширением режима GL_CLAMP_TO_EDGE_EXT гарантируется, что ни для какого уровня в пирамидальном фильтровании фильтр не затронет граничных пикселов.Начиная с версии 1.2, режим GL_CLAMP_TO_EDGE вошел в стандарт OpenGL. Далее приведен формат команд для данного режима. glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,GL CLAMP TO EDGE );

Категория: Простейшие расширения

Таги: , ,

Приветствие!

Наш сайт создан для любителей и профессионалов, для тех кому не безинтересна система под названием Linux. На нашем сайте вы найдете статьи от установки до программирования на Linux'e, отзывы о системе, советы и поддержка начинающим пользователям. Для новичком, доступен раздел "Запускаем Linux", в котором рассказывается все от "упаковки", до первого включения системы.

Архивный календарь

Март 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  


Статистика