Основы реляционных баз данных

Таги: , ,

Программные средства работы с реляционными базами данных, в отличие от многих других, базируются на довольно строгой теории отношений, которая, в свою очередь, основана на теории множеств. Чтобы понять суть задачи создания реляционной базы данных, а также операций над данными, достаточно рассмотреть на теоретическом (абстрактном) уровне всего лишь несколько основных положений теории отношений. Это быстрее и, [...]

Механизм приоритетов

Таги: , ,

Для трехмерной текстуры допустимо также пирамидальное фильтрование (mipmapping), однако для этого потребуется явно задать все необходимые промежуточные уровни аналогично тому, как это происходит для одно- и двумерных текстур. Обратите внимание на то, что если в одном и том же текстурном блоке одновременно разрешены текстуры разных типов, то работает механизм приоритетов: наиболее приоритетной текстурой является кубическая [...]

Функция giTeximage3DEXT

Таги: , ,

Непосредственное задание трехмерной текстуры осуществляется при помощи функции giTeximage3DEXT, пример вызова которой выглядит следующим образом: void glTexImage3DEXT ( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,GLint border, GLenum format, GLenum type,const GLvoid * pixels ); Здесь в качестве параметра target выступает константа GL_TEXTURE_3D_EXT, параметры width, height и depth задают размер задаваемой текстуры [...]

Расширение EXT_texture3D

Таги: , ,

Изначально поддержка трехмерных текстур в OpenGL была реализована при помощи расширения EXT_texture3D, потом, начиная с версии 1.2, она вошла в стандарт OpenGL. Расширение EXT_texture3D позволяет приложению создавать и использовать в OpenGL трехмерные текстуры, которые представляются трехмерными матрицами текселов размером widthxheightxdepth. Расширение EXT_texture3D вводит новую функцию giTeximage3DEXT, позволяющую задавать трехмерные текстуры, а также ряд констант, необходимых [...]

Трехмерные (3D) текстуры

Таги: , ,

Текстура представляет собой удобный способ задания функции нескольких переменных. Функция одной переменной легко задается при помощи одномерной (ID) текстуры, двух — двумерной, функция направления в трехмерном пространстве — при помощи кубической текстурной карты. При этом сложность задаваемой функции не играет практически никакой роли. После того как функция была задана при помощи текстуры, работа с ней [...]

Реализация проектора при помощи кубической карты

Таги: , ,

Рассмотрим, каким образом можно реализовать источник света (проектор) при помощи кубической карты. Для проектора освещенность зависит от направления на источник, т. е. является функцией направления и поэтому может быть представлена при помощи кубической текстурной карты. Пусть источник света расположен в точке light. Тогда для произвольной вершины Vj в качестве текстурных координат для кубической карты, задающей [...]

Применения кубической текстуры

Таги: , ,

Кубическая текстура позволяет в простой и удобной форме задавать функции от направления. Каждому направлению естественным образом соответствует точка на кубе, поэтому достаточно просто задать значения функции в виде текстур на гранях данного куба. Еще одним возможным применением кубической текстуры (мы с ним столкнемся позже, когда будем рассматривать попиксельное освещение) является нормализация векторов. Единичному трехмерному вектору [...]

Приветствие!

Наш сайт создан для любителей и профессионалов, для тех кому не безинтересна система под названием Linux. На нашем сайте вы найдете статьи от установки до программирования на Linux'e, отзывы о системе, советы и поддержка начинающим пользователям. Для новичком, доступен раздел "Запускаем Linux", в котором рассказывается все от "упаковки", до первого включения системы.

Архивный календарь

Июль 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  


Статистика