Механизм приоритетов
Для трехмерной текстуры допустимо также пирамидальное фильтрование (mipmapping), однако для этого потребуется явно задать все необходимые промежуточные уровни аналогично тому, как это происходит для одно- и двумерных текстур. Обратите внимание на то, что если в одном и том же текстурном блоке одновременно разрешены текстуры разных типов, то работает механизм приоритетов: наиболее приоритетной текстурой является кубическая текстурная карта, затем в порядке убывания приоритета идут трехмерная, двумерная и одномерная текстуры.
He забывайте, что трехмерные текстуры (в отличие от одномерных и двумерных) занимают гораздо больше памяти (так трехмерная RGBA-текстура размером 256×256x256 занимает 64 Мбайт видеопамяти), поэтому их использование может отрицательно сказаться на быстродействии программы. Далеко не все форматы изображений поддерживают хранение трехмерных текстур. Наиболее подходящими для работы с ними являются DDS-файлы.
Наш сайт создан для любителей и профессионалов, для тех кому не безинтересна система под названием Linux. На нашем сайте вы найдете статьи от установки до программирования на Linux'e, отзывы о системе, советы и поддержка начинающим пользователям. Для новичком, доступен раздел "Запускаем Linux", в котором рассказывается все от "упаковки", до первого включения системы.