Константы, однозначно идентифицирующие текстуру

Для этого существует шесть констант: GL_TEXTURE_CUBEJMAP_POSITIVE_X_ARBGL_TEXTURE_CUBEJMAP_NEGATIVE_X_ARBGL_TEXTURE_CUBEJMAP_POSITIVE_Y_ARBGL_TEXTURE_CUBEJMAP_NEGATIVE_Y_ARBGL_TEXTURE_CUBEJMAP_POSITIVE_Z_ARBGL TEXTURE CUBE MAP NEGATIVE Z ARB
Каждая из них соответствует одной из граней куба, расположенной в положительном или отрицательном направлении соответствующей координатной оси (перпендикулярной данной грани). Впервые подобная схема появилась в системе RenderMan.
Значения всех этих констант идут последовательно одно за другим, поэтому справедливы следующие соотношения: GL_TEXTURE_CUBEJMAP_POSITIVE_X_ARB + 1GL TEXTURE CUBE MAP NEGATIVE X ARB GL_TEXTURE_CUBEJMAP_POSITIVE_X_ARB + 2 = GL_TEXTURE_CUBEJMAP_POSITIVE_Y_ARB Для функций, работающих с конкретными текстурами (например, giTeximage2D), следует использовать именно эти константы.

Категория: Простейшие расширения

Таги: , ,

Приветствие!

Наш сайт создан для любителей и профессионалов, для тех кому не безинтересна система под названием Linux. На нашем сайте вы найдете статьи от установки до программирования на Linux'e, отзывы о системе, советы и поддержка начинающим пользователям. Для новичком, доступен раздел "Запускаем Linux", в котором рассказывается все от "упаковки", до первого включения системы.

Архивный календарь

Март 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  


Статистика